Già ve lo dico, fate pace con il cervello, ci son volute due ore con chat gpt e la formattazione non è il massimo
Nuovi oggetti unici
- Tassets of the Dawning Sky (Pantaloni Unici Generici): Quando subisci danni da un tipo di danno Non-Fisico, guadagni dal +6 al +10% di Resistenza Massima a quel tipo di danno per 6 secondi. Questo effetto può applicarsi solo a un tipo di danno alla volta.
- Tuskhelm of Joritz the Mighty (Elmo Unico del Barbaro): Quando guadagni la Berserker mentre sei già in modalità Berserk, hai una probabilità del 40-60% di diventare ancora più infuriato, concedendo un aumento del danno del 15% (danno moltiplicativo), 2 Fury al secondo e una riduzione del cooldown del 10%.
- Dolmen Stone (Amuleto Unico del Druido): Lanciare Boulder mentre l’Uragano è attivo farà sì che i tuoi massi ruotino attorno a te.
- Scoundrel’s Leathers (Corazza Unica del Ladro): Mentre hai Energia illimitata da Inner Sight, le tue Abilità Core hanno una probabilità del 60-80% di generare Caltrops, Trappola Avvelenata o Trappola Mortale.
- Blood Moon Breeches (Pantaloni Unici del Negromante): I tuoi servitori hanno una probabilità dal 3 al 7% di maledire i nemici. I nemici affetti da almeno una delle tue maledizioni subiscono un aumento del danno di Overpower del 70% (danno moltiplicativo) da parte tua.
- Blue Rose (Anello Unico del Mago): Colpo Fortunato: Danneggiare un nemico ha fino al 30% di possibilità di formare un Aculeo di Ghiaccio esplosivo, infliggendo da 0,25 a 0,35 danni da Freddo. Triplica questa possibilità se il nemico è Congelato.
Aspetti leggendari
- L’Aspetto di seguito può essere trovato su Stivali e Amuleti.
- Aspetto della Strage (Aspetto Generico della Mobilità): Guadagni il 20% di Velocità di Movimento. Perdi questo bonus per 2,5-5 secondi dopo aver subito danni.
- Gli Aspetti di seguito possono essere trovati su Amuleti, Guanti, Anelli e Armi.
- Aspetto degli Elementi (Aspetto Generico Offensivo): Ottieni il 20-30% (danno additivo) [+] di danno aumentato a un set di tipi di danno per 7 secondi. Questo effetto alterna tra 2 set:
- Fuoco, Fulmine e Fisico.
- Freddo, Veleno e Ombra.
- Aspetto della Rottura Violenta (Aspetto Offensivo del Barbaro): La tua Rottura non rimuove il danno da Sanguinamento dai nemici. Ciò può verificarsi una volta ogni 30-40 secondi.
- Aspetto della Forza Grezza (Aspetto Offensivo del Druido): Dopo aver colpito 15 nemici con le tue Abilità da Orso Mannaro, la tua prossima Abilità da Orso Mannaro infliggerà il 30-50% (danno moltiplicativo) [x] in più di danno e Stordirà i nemici per 2 secondi.
- Aspetto dell’Iniziativa Astuta (Aspetto Offensivo del Ladro): Quando spendi 100 Energia, rilasci un gruppo di Granate Stordenti esplosive che infliggono da 0,2 a 0,3 danni fisici totali e Stordiscono i nemici per 0,5 secondi. Le tue Abilità da Granata infliggono il 15% [x] in più di danno.
- Aspetto della Lunga Ombra (Aspetto Offensivo del Negromante): Colpo Fortunato: I tuoi effetti di Danno Ombra nel Tempo hanno una probabilità dal 10 al 30% di generare 3 Essenze. Il danno dalla tua Chiave Passiva Ombra Maligna genererà sempre 2 Essenze.
- Aspetto del Battaglione di Maghi (Aspetto Offensivo del Mago): Colpo Fortunato: Quando le tue Abilità di Evocazione colpiscono, hai fino al 30-40% di possibilità di guadagnare +1 Grado alle tue abilità di Evocazione per 12 secondi. Questo può accumularsi fino a 3 volte.
- Aspetto degli Elementi (Aspetto Generico Offensivo): Ottieni il 20-30% (danno additivo) [+] di danno aumentato a un set di tipi di danno per 7 secondi. Questo effetto alterna tra 2 set:
Gameplay updates
Accessibilità
- Abbiamo aggiunto ulteriori opzioni per le icone del cursore, inclusi simboli ad alto contrasto. Questi possono essere trovati nel menu delle Opzioni di Accessibilità.
- Abbiamo aggiunto un segnale audio per indicare quando si è vicini a un passaggio (ad esempio, una scala o un ponte rotto da superare).
Interfaccia Utente & Esperienza Utente
- Ora è possibile contrassegnare gli oggetti come Preferiti. Gli oggetti contrassegnati in questo modo non possono essere venduti o smantellati.
- Gli oggetti nel deposito ora possono essere contrassegnati come Cianfrusaglie o Preferiti.
- Il deposito ora può essere cercato e filtrato per trovare gli oggetti più rapidamente.
- Utilizzando l’opzione “Vendi tutte le cianfrusaglie”, verranno venduti solo gli oggetti contrassegnati come tali nel tab dell’inventario attivo.
- Gli Aspetti estratti con lo stesso Potere Leggendario ora saranno raggruppati quando ordinati nell’Inventario e nel Deposito.
- L’ordinamento degli affissi normali sugli oggetti è stato migliorato per essere più coerente.
- Nota degli Sviluppatori: L’ordinamento degli affissi è stato curato per raggruppare più deliberatamente affissi simili.
- I dungeon che hanno dei Sussurri associati ora mostreranno il Nome e la Descrizione dell’Aspetto sulla Tooltip della mappa.
- È stato implementato il “modo streamer”. I giocatori che desiderano nascondere informazioni identificative, come il nome del personaggio o il nome utente Battle.net, possono trovare queste nuove impostazioni nel menu Opzioni di connessione.
- Un’opzione aggiuntiva per nascondere il testo di combattimento è ora disponibile nelle impostazioni.
- È stata aggiunta la funzione di corsa automatica. Quando si preme il tasto/pulsante assegnato, il giocatore continuerà a muoversi nella direzione in cui lui o il cursore del mouse sono rivolti fino a quando non viene avviata un’altra azione di movimento o abilità.
- Abbiamo aggiunto un annuncio in-game per le imminenti apparizioni dei Boss Mondiali.
- L’effetto visivo sulla Mappa per denotare l’Helltide attivo è ora mostrato anche sulla Minimappa.
- La Minimappa è stata allargata per visualizzare un’area più ampia.
- Sono state aggiunte tre nuove icone per i forzieri Helltide sulla mappa. Una per i Gioielli, una per le Armature e una per le Armi.
- Sono stati aggiunti due slot per personaggi aggiuntivi, per un totale di 12.
Oggetti
- Il costo dell’incantamento è ora determinato da un coefficiente di Potenza Base dell’Oggetto e dal tipo di oggetto, invece che dal valore di vendita dell’oggetto. Per gli oggetti Rari, questo comporterà generalmente un costo iniziale di incantamento più elevato, ma l’incantamento successivo continuerà ad aumentare a un tasso significativamente ridotto rispetto a prima. I costi di incantamento saranno generalmente ridotti per gli oggetti Leggendari.
- Nota degli sviluppatori: La determinazione del costo dell’incantamento in base al valore di vendita incoraggiava i giocatori a fare il reroll di un oggetto Raro prima di potenziarlo dal fabbro o di improntare un aspetto su di esso. La formula complessiva del costo dell’incantamento è stata modificata in modo che le modifiche all’oggetto non debbano essere effettuate in un ordine specifico per essere più convenienti. Inoltre, questa modifica riduce i costi complessivi sostenuti quando si fa il reroll di un oggetto.
- Le gemme non cadranno più dalle fonti regolari e potranno invece essere create da un gioielliere.
- Nota degli sviluppatori: Spostando l’acquisizione delle gemme verso un’azione attiva del giocatore, queste non riempiranno più passivamente il tuo inventario, riducendo lo stress sullo spazio complessivo. Stiamo anche pesando i drop equivalenti più verso ricompense mirate per ridurre la potenziale frequenza di controllo della scheda Materiali durante il gioco regolare.
- Il tasso di caduta complessivo degli elisir è stato ridotto.
- Nota degli sviluppatori: Stiamo cercando di ridurre lo stress sulla scheda dell’Inventario dei Consumabili dei giocatori. Similmente alle nostre modifiche apportate per le Gemme, speriamo che i giocatori interagiranno con gli Elisir che hanno creato intenzionalmente.
- Le Whisper Caches ora ricompenseranno sempre e solo oggetti dello slot di equipaggiamento specificato, invece di avere la possibilità di includere un oggetto casuale di qualsiasi slot di equipaggiamento.
- La possibilità di caduta dello Scroll of Escape è stata ridotta dallo 0,1% allo 0,025%.
- Fiend Roses e Forgotten Souls non sono più necessarie per potenziare oggetti non-Sacred o Ancestral.
- I range di potenza degli oggetti per gli oggetti Sacri e Ancestral sono stati aggiustati.
- Il tasso di acquisizione delle Forgotten Souls dal salvataggio è stato aggiustato.
- Nota degli sviluppatori: Le Forgotten Souls sono diventate molto più facili da ottenere nella Stagione del Malignant. L’Helltide è stato progettato per essere la fonte principale di Forgotten Souls, ma essere in grado di acquisirle attraverso altri mezzi ha disincentivato i giocatori a giocare l’Helltide.
- Sono stati implementati i seguenti aggiustamenti al bottino per World Tier.
- I tassi di caduta dell’oro sono stati anche aumentati nei World Tiers III e IV per bilanciare queste modifiche.
Traduzione dei dettagli specifici dell’esempio
- Ad esempio, incantando una Bacchetta Ancestrale Rara con 750 di Potenza Base dell’Oggetto, prima della Stagione del Sangue:
- Primo incantamento: 56.430 oro
- Secondo incantamento: 282.150 oro
- Terzo incantamento: 338.580 oro
- Incantando la stessa Bacchetta durante la Stagione del Sangue e oltre:
- Primo incantamento: 64.492 oro
- Secondo incantamento: 128.984 oro
- Terzo incantamento: 193.477 oro
- Incantando una bacchetta Leggendaria con 800 di Potenza Base dell’Oggetto:
- Prima della Stagione del Sangue: il primo incantamento costa 164.262 oro
- Ora: il primo incantamento costa 72.203 oro
Altri dettagli specifici
- Sacro:
- Intervallo precedente: 625–720
- Nuovo intervallo: 625–750
- Ancestrale:
- Intervallo precedente: 725–820
- Nuovo intervallo: 780–925
- Esempi di scaling del livello. Nota che questo è l’intervallo di Potenza dell’Oggetto per gli oggetti caduti dai Mostri del livello elencato:
- Sacro:
- Livello 55: 625–700
- Livello 56: 627–702
- Livello 70: 655–730
- Ancestrale:
- Livello 75: 780–855
- Livello 76: 782–857
- Livello 100: 830–925
- Dopo il Livello 100:
- Livello 101: 831–925
- Livello 102: 832–925
- Sacro:
Tasso di Acquisizione delle Anime Dimenticate dalla Distruzione
Il tasso di acquisizione delle Anime Dimenticate dalla distruzione è stato aggiustato.
- Distruggendo un oggetto Sacro c’è il 5% di possibilità di ottenere un’Anima Dimenticata.
- Distruggendo un oggetto Ancestrale c’è il 10% di possibilità di ottenere un’Anima Dimenticata.
- Le armi a due mani possono fornire fino a 2 Anime Dimenticate dalla distruzione, tutti gli altri tipi di equipaggiamento ne possono fornire 1.
Nota dello Sviluppatore:
Nella Stagione del Maligno, ottenere Anime Dimenticate è diventato molto più facile. Helltide è stato progettato per essere la fonte primaria di Anime Dimenticate, ma la possibilità di ottenerle anche attraverso altri mezzi ha disincentivato i giocatori a partecipare a Helltide. Vogliamo incoraggiare i giocatori a partecipare di più a Helltide, ma non vogliamo eliminare completamente le fonti alternative di Anime Dimenticate. Quindi, abbiamo ampliato i tipi di oggetti che possono fornire Anime Dimenticate quando vengono distrutti, ma abbiamo diminuito il tasso di drop. In precedenza, solo le armi potevano fornirle quando venivano distrutte, ma era una certezza.
Aggiustamenti al Bottino per Ciascun Livello del Mondo
- Livelli del Mondo I e II: Invariati.
- Livello del Mondo III: Cadono solo oggetti Leggendari, Unici, Uber Unici e Rari Sacri. I giocatori riceveranno invece risorse di creazione aggiuntive.
- Livello del Mondo IV: Cadono solo oggetti Leggendari, Unici, Uber Unici e Rari Ancestrali. I giocatori riceveranno invece risorse di creazione aggiuntive.
- I tassi di drop dell’oro sono stati aumentati nei Livelli del Mondo III e IV per bilanciare questi cambiamenti.
Dungeon
- Teletrasportarsi in un Dungeon Incubo ora porta il giocatore all’interno del Dungeon, invece di teletrasportarlo all’ingresso.
- I Sigilli degli Incubi saranno ora assegnati al completamento di un Dungeon Incubo, invece che solo dopo aver sconfitto il boss finale.
- I mostri nei Dungeon Incubo della Stagione del Sangue appariranno più vicini all’ingresso. Questo serve a ridurre la quantità di cammino necessario prima del primo incontro nel Dungeon.
Aggiustamenti degli Affissi dei Dungeon Incubo:
Generale
- I danni diretti dai principali affissi possono ora essere evitati passivamente (ad es. Vescica di Sangue e Impulso di Morte).
Attacchi Alle Spalle
- Precedente: I mostri infliggono X% di danni in più quando attaccano alle spalle.
- Nuovo: Gli attacchi ravvicinati dei mostri alle spalle ti rendono Vulnerabile. Il danno subito aumenta di X%.
Impulso di Morte
- Non si attiverà più sui mostri che hanno già esplosioni di morte, esempi:
- Bruto Zombie
- Ospite Ragno
- Ospite Mosca
- Uomo Capra (avvelenato)
- Gli Impulsi di Morte non appariranno più uno sopra l’altro. Un Impulso di Morte si verificherà solo se c’è spazio libero attorno al mostro.
Ombra Vagante
- La durata persistente è ridotta da 5 a 3 secondi.
- Il tempo di respawn è aumentato di 2 secondi.
Tempesta Elettrica
- Evitare i danni da shock nella bolla concede un bonus del 35% alla velocità di movimento per 5 secondi.
- La Tempesta Elettrica inizierà solo una volta che i giocatori sono in combattimento.
- Inizierà solo se il giocatore ha un percorso diretto dove la bolla apparirà.
Resistenza Critica del Mostro
- Precedente: I mostri subiscono X% di danni in meno dai Colpi Critici.
- Nuovo: Gli attacchi dei mostri riducono il danno dei tuoi Colpi Critici del X% per 3 secondi, accumulandosi fino al Y%.
Resistenza alla Sopraffazione del Mostro
- Precedente: I mostri subiscono X% di danni in meno dagli attacchi di Sopraffazione.
- Nuovo: Gli attacchi dei mostri riducono il danno del tuo prossimo attacco di Sopraffazione del X%, accumulandosi fino al Y%.
Distruttori di Pozioni
- Precedente: Gli attacchi dei mostri a distanza hanno X% di probabilità di disabilitare la tua Pozione di Cura per 2 secondi.
- Nuovo: Gli attacchi dei mostri a distanza aumentano il cooldown della tua prossima Pozione di X secondi, fino a un massimo di Y secondi.
Evasione Velenosa
- Precedente: Usare Evasione lascia dietro una pozza di veleno che danneggia i nemici.
- Nuovo: Usare Evasione lascia una pozza di veleno dannosa sotto il primo nemico attraversato o alla tua destinazione.
Distruttore di Resistenza
- Sacro: Gli attacchi dei mostri a distanza riducono tutte le resistenze del -3% per 6 secondi, accumulandosi fino al -15%.
- Ancestrale: Gli attacchi dei mostri a distanza riducono tutte le resistenze del -5% per 6 secondi, accumulandosi fino al -25%.
Spine
- Precedente: Le tue Spine aumentano di X.
- Nuovo: Dopo aver attaccato un nemico, le tue Spine aumentano di X per 3 secondi, fino a Y a stack massimi.
L’esperienza del Glifo è aumentata in generale, con un aumento significativo nei livelli più bassi. In totale, l’esperienza del glifo è aumentata del 19% in tutti i livelli.
Molti dungeon hanno ricevuto aggiornamenti visivi e miglioramenti al layout.
Nota dello Sviluppatore:
Abbiamo ricevuto feedback che alcuni Dungeon mancavano di diversità visiva e richiedevano parecchio ritorno sui propri passi per essere completati, rendendoli onerosi. Crediamo che i nostri aggiustamenti ai Dungeon in queste aree rimedieranno alla frustrazione dei giocatori, ma continueremo ad ascoltare il feedback della comunità e a fare ulteriori cambiamenti se necessario.
Aggiornamenti vari alla qualità della vita per diversi Dungeon.
Attività di Endgame
Eventi della Legione:
- Il tempo tra gli Eventi della Legione è stato ridotto da 30 a 25 minuti.
- Ogni Evento della Legione avrà ora un obiettivo Whisper associato.
- È stata aumentata l’ulteriore scala di Vita per i mostri degli Eventi della Legione.
Nota dello Sviluppatore: Abbiamo ricevuto feedback che i giocatori spesso non combattono i mostri durante gli Eventi della Legione a causa della loro morte troppo rapida. Abbiamo aumentato la salute di questi mostri per compensare, aggiungendo un po’ di difficoltà extra per gli Eventi della Legione.
- La ricompensa in esperienza per il completamento di un Evento della Legione è stata aumentata del 75%.
Boss Mondiali:
- Il tempo tra le apparizioni dei Boss Mondiali è stato ridotto da 6 ore a 3,5 ore.
- La salute e il danno dei Boss Mondiali sono stati aumentati.
- La qualità delle ricompense ricevute per aver sconfitto un Boss Mondiale è stata notevolmente aumentata.
- L’avviso che indica quando apparirà un Boss Mondiale ora viene trasmesso un’ora in anticipo rispetto ai precedenti 30 minuti. I giocatori vengono anche notificati 15 minuti prima che un Boss Mondiale appaia.
- I Boss Mondiali diventano immuni 2 secondi dopo aver iniziato la loro fuga.
Generale:
- I Bauli Silenziosi possono ora apparire in aree dove l’Helltide è attivo.
- Il livello per i Sigilli degli Incubi ricompensati dai Caches Whisper sarà ora sempre entro 5 Livelli del Dungeon degli Incubi di livello più alto completato dal giocatore.
Nota dello Sviluppatore: I livelli dei Sigilli rispetteranno comunque i livelli massimi e minimi determinati dal World Tier.
- Diversi aggiornamenti sulla qualità della vita per i Whispers, come lo spostamento degli altari per portare le risorse raccolte in una posizione più centrale e la riduzione del numero di mostri da uccidere per completare determinati obiettivi.
- I Caches Whisper ora ricompenseranno notevolmente più oro e aumenteranno i Frammenti di Gemma.
Cavalcature: Generale:
- La reattività complessiva delle cavalcature è stata migliorata.
- Le cavalcature sono ora meno inclini a bloccarsi o rallentare inaspettatamente.
- Le cavalcature che saltano automaticamente le traversate funzioneranno in modo più coerente.
- Il cursore del mouse non deve più essere al bordo dello schermo per i giocatori con tastiera e mouse per raggiungere la velocità massima della cavalcatura.
- La velocità di movimento base della cavalcatura è stata aumentata del 14%. La velocità massima della tua cavalcatura rimane invariata.
Sprone:
- La durata del boost di velocità dello sprone è stata aumentata del 50%.
- Usare lo sprone ora permette alle cavalcature di rompere le barricate.
Cooldowns:
- Il cooldown manuale della cavalcatura è stato ridotto da 10 a 5 secondi.
- Il cooldown che appare dopo che sei stato costretto a scendere dalla cavalcatura a causa dei danni subiti è stato ridotto da 30 a 15 secondi.
- Il cooldown per l’abilità di combattimento della cavalcatura è stato ridotto da 10 a 3 secondi (ad esempio: Bounding Slam del Barbaro).
Adattamenti alla Città
Un occultista ha allestito il suo negozio presso il punto di via della Tree of Whispers. Sono stati aggiunti depositi aggiuntivi nelle città capitali vicino ai fornitori importanti. I depositi sono stati aggiunti a tutte le piccole città con waypoints. I Purveyors of Curiosities hanno allestito il loro negozio più vicino al Waypoint nelle seguenti località:
- Kyovashad
- Zarbinzet
- Ked Bardu
- Gea-Kul
I seguenti waypoints saranno ora automaticamente sbloccati per i personaggi che saltano la Campagna:
- Dry Steppes
- Chambatar Ridge e Untamed Scraps
- Fractured Peaks
- Bear Tribe Refuge e Yelesna
- Hawezar
- Backwater e Ruins of Rakhat Keep: Inner Court
- Kehjistan
- Caldeum e Tarsarak
- Scosglen
- Marrowen e Tirmair
Mostri
Tutti i mostri e i boss in tutto il gioco sono stati riequilibrati attorno a tutti gli altri cambiamenti previsti per la Stagione del Sangue per assicurare che la difficoltà complessiva del gioco non cambi drasticamente.
La scalatura del livello nel mondo aperto è stata aggiustata. I livelli dei mostri incontrati nel Mondo Aperto si adatteranno al livello del giocatore, con un livello minimo e massimo determinato dal World Tier.
- World Tiers I e II: Livello 1-50
- World Tier III: Min 55 – Max 70
- World Tier IV: Min 75 – Max 100
Abbiamo generalmente ridotto l’evasività di molti mostri.
- Il cooldown per il Teletrasporto lanciato dai mostri Knight è stato aumentato e la portata è stata ridotta.
- L’Esplosione Fredda del Spider Host ora Raffredda invece di Congelare.
- L’Esplosione della Morte del Bloated Corpsefiend non ha più lo sbalzo.
- Gli Spider Hosts, i Bloated Corpsefiends e i Fly Hosts non appariranno più con gli affissi Fire Enchanted o Plaguebearer.
- L’abilità Ground Slam della Seething Abomination ora genera anche una pozza di veleno sotto il giocatore.
- I mostri Ghost hanno ricevuto un miglioramento visivo.
Aggiornamenti sull’esperienza
Incensi
Ora gli incensi concedono un bonus all’esperienza e persistono dopo la morte.
Bonus Esperienza
I bonus esperienza per essere in un gruppo e per giocare in World Tiers superiori sono stati resi moltiplicativi per aumentare l’efficacia più avanti nel gioco. L’esperienza guadagnata uccidendo mostri di livello superiore è stata notevolmente aumentata.
Esempi
Valori di esperienza guadagnati da un mostro normale (prima di altri bonus):
- Livelli 1-50: Invariati
- Livello 55: Da 370 a 425
- Livello 70: Da 445 a 700
- Livello 90: Da 545 a 850
Ricompense Esperienza
Le ricompense esperienza per il completamento di singoli Whispers, la conversione di Grim Favors e l’apertura di Helltide Chests sono state aumentate.
Apertura Helltide Chest
- World Tier III: +375%
- World Tier IV: +750%
Ricompense per la conversione di Grim Favors
- World Tiers I e II: +200%
- World Tier III: +17%
- World Tier IV: +11%
Completamento Singolo Whisper
- Tier I: aumentato del 100%
- Tier II: aumentato del 75%
- Tier III: aumentato del 150%
- Nota dello sviluppatore: I Whisper Tiers si riferiscono al numero di Grim Favors che il Whisper concede al completamento.
Varie
- I minion del Necromante e i compagni del Druido sono molto meno propensi a bersagliare nemici invulnerabili.
- Gli effetti che garantiscono un Overpower al prossimo lancio saranno sempre consumati al lancio appropriato successivo, indipendentemente dal fatto che un bersaglio venga colpito o meno. Se si attivano più effetti del genere, ne verrà consumato solo uno per lancio.
- Tutte le ricompense di Renown ora persistono tra le Stagioni e i nuovi personaggi.
- Il livello in cui i giocatori riceveranno la quest prioritaria per sbloccare la difficoltà del World Tier successivo è stato aumentato.
- World Tier III: Da 40 a 48
- World Tier IV: Da 60 a 68
- Nota dello sviluppatore: i giocatori sono liberi di tentare i dungeon di cappa a qualsiasi livello, ma abbiamo aumentato il livello in cui al giocatore viene suggerito di tentarli. Questo è fatto per evitare che i giocatori si sentano incoraggiati a tentare sfide che potrebbero essere troppo difficili per loro in quel punto del gioco.
- Le ricompense per il completamento delle missioni secondarie sono state migliorate per adeguarsi ai World Tiers superiori.
- Aumentate le gocce di Veiled Crystal dai Salvage Caches.
- Aumentate leggermente le gocce di Rare Leather e Rare Ore dai Salvage Caches.
- I Salvage Caches conterranno ora anche un oggetto.
- Gli effetti di varie trappole nel mondo sono stati regolati.
- Barili, trappole per orsi, mine e caduta di rocce hanno subito modifiche nel modo in cui influenzano i giocatori e i mostri.
- Aumentata la densità dei mostri per eventi specifici e aumentata la velocità di progressione per altri eventi.
- La salute dei PNG bloccati, che devono essere protetti per raggiungere gli obiettivi di Mastery per gli eventi, ora scala meglio nelle aree di livello superiore e nei Dungeon, per aumentare la loro sopravvivenza.
- Nel caso in cui un giocatore Hardcore si disconnetta mentre è in combattimento, verrà consumato automaticamente un rotolo di fuga per teletrasportare il personaggio del giocatore in un luogo sicuro.
AGGIORNAMENTI DI BILANCIAMENTO
Oggetti Unici
Nota dello sviluppatore: Il nostro obiettivo per gli oggetti unici è che abbiano un impatto significativo sulla tua build e creino un momento di eccitazione quando vengono ottenuti. Alcuni oggetti unici non raggiungevano questo obiettivo, quindi li stiamo aggiornando in vari modi per assicurarci che questi oggetti si sentano distintamente diversi da altri oggetti e siano desiderabili:
- Aggiungi nuovi affissi che non esistevano ancora su oggetti.
- Aggiungi affissi che già esistono, ma con un valore molto più alto del normale.
- Aggiungi affissi in uno slot dove normalmente non esisterebbero.
- Aggiorna i poteri unici per renderli più desiderabili.
The Butcher’s Cleaver
- L’affisso del danno a nemici controllati dalla folla è aumentato del 160%.
Frostburn
- L’affisso della durata di congelamento è aumentato del 70%.
- L’affisso del danno da freddo è sostituito con la velocità di attacco.
Mother’s Embrace
- L’affisso del danno da sopraffazione è sostituito con la vita massima bonus.
- Il numero di nemici colpiti necessario per il rimborso delle risorse è ridotto da 5 a 4.
Fists of Fate
- L’affisso Colpo Fortunato: la possibilità di guarire la vita è sostituito con Colpo Fortunato: la possibilità di guadagnare danni per 4 secondi.
Andariel’s Visage
- L’affisso della resistenza al veleno è aumentato del 32%.
Resistenze
Prima della Stagione del Sangue, le resistenze si accumulavano in modo inversamente moltiplicativo, con ogni ulteriore fonte di resistenza che diventava meno efficace. A partire dalla Stagione del Sangue, le resistenze ora si accumulano in modo additivo. Inoltre, le statistiche di resistenza ora hanno un limite del 70%.
Gli elisir che aumentano le resistenze ora aumentano anche il valore massimo di resistenza del giocatore. Una nuova categoria di resistenze è stata aggiunta nella sezione Statistiche nell’inventario.
Le affissi di resistenza singola ora possono apparire sui pantaloni. Il valore massimo di contributo degli affissi di resistenza singola e di tutte le resistenze è stato aggiustato.
Le resistenze alle gemme e i nodi Paragon sono stati regolati. Gli elisir di resistenza singola e l’elisir di resistenza magica sono stati regolati.
Intelligenza
Ora l’intelligenza dà +0,025% di resistenza a tutti gli elementi per 1 punto di intelligenza invece di +0,05%.
Incenso
- Storm of the Wilds: ora aumenta le resistenze al fulmine, al freddo e al veleno del +15% e le loro resistenze massime del +2% per ogni giocatore nelle vicinanze.
- Desert Escape: ora aumenta le resistenze al fuoco, al freddo e all’ombra del +15% e le loro resistenze massime del +2% per ogni giocatore nelle vicinanze.
- Soothing Spices: ora aumenta la resistenza a tutti gli elementi del +10%, la resistenza massima per tutti gli elementi del +1% e l’armatura di 150 per ogni giocatore nelle vicinanze.
Intelligenza
Ora l’intelligenza fornisce +0,025% di Resistenza a Tutti gli Elementi per 1 punto di Intelligenza, invece del precedente +0,05%.
Armatura
Disobedience Legendary Aspect
- Il valore percentuale dell’armatura è stato aumentato da un massimo di +30% a +66%.
Snowveiled Legendary Aspect
- Il valore percentuale dell’armatura è stato aumentato da un massimo di +10% a +30%.
Contributo Percentuale dell’Armatura
- La riduzione del danno non fisico da Armatura e Resistenze non è più divisa.
- Le Resistenze ora contribuiscono con il loro valore pieno alla Riduzione del Danno Non Fisico.
- L’Armatura non contribuisce più alla Riduzione del Danno Non Fisico e ora riduce solo il danno contro il danno fisico.
Armatura
- L’affisso +% Armatura Totale è aumentato del 160%.
- +% Armatura Totale mentre in forma di Lupo Mannaro e +% Armatura Totale mentre in forma di Orso Mannaro sono aumentate del 130%.
Attributi e Affissi
- La durata dell’affisso di Evitare Concede Velocità di Movimento (inherente nelle Scarpe) ora aumenta con gli Aggiornamenti dell’Oggetto.
- Gli affissi di Rango Abilità e Rango Passivo che rotolano a +1 ora passano a +2 con cinque Aggiornamenti dell’Oggetto, invece di rimanere a +1 (i rotoli base più alti non sono influenzati).
Aggiornamenti del bucket dei Danni
Nota dello Sviluppatore: Le build che utilizzavano Danno da Colpo Critico e Danno Vulnerabile sono state sproporzionatamente potenti. Questo perché queste statistiche venivano precedentemente calcolate come parte di secchi di danno separati che erano completamente moltiplicativi quando combinati con altri bonus di danno. Per promuovere una maggiore diversità di build, stiamo cambiando il modo in cui vengono calcolati il Danno da Colpo Critico, Vulnerabile e da Sopraffazione. Questi tipi di danno avranno ora sempre un bonus moltiplicativo di base. Le fonti aggiuntive di bonus Danno da Colpo Critico, Danno Vulnerabile o Danno da Sopraffazione saranno additive ai tuoi altri bonus di danno. La Sopraffazione riceverà anche danni additivi aggiuntivi basati sulla tua Salute Massima e gli importi Fortifica. Questa modifica rappresenta una diminuzione complessiva dell’output di danno, quindi stiamo aggiustando la scalabilità dei mostri per garantire che le migliori build di Classe siano ancora potenti come prima. Questa modifica non è intesa per ridurre la potenza delle migliori build, ma piuttosto per consentire a più build di raggiungere quel livello di potenza. Abbiamo anche aggiunto una varietà di meccaniche alle classi che le incoraggiano a inseguire altre statistiche per bonus moltiplicativi, piuttosto che inseguire sempre il Danno da Colpo Critico e Vulnerabile.
Sopraffazione:
- Gli attacchi di sopraffazione ora infliggono sempre fino al 50% di danno in più, basato sulla tua percentuale di vita attuale.
- Gli attacchi di sopraffazione guadagnano il +2% di danno per ogni 1% della tua Vita Base che hai in Fortifica.
- Gli attacchi di sopraffazione guadagnano il +2% di danno per ogni 1% della tua Vita Base che hai in vita bonus sopra la tua Vita Base.
- Tutti gli Affissi di Danno da Sopraffazione sono aumentati del 50%.
- I Glifi Paragon di Danno da Sopraffazione sono aumentati del 33%.
- I Nodi Paragon di Danno da Sopraffazione sono aumentati del 50%.
Colpo Critico:
- I colpi critici infliggono ora sempre il 50% di danno in più.
- L’affisso Danno da Colpo Critico, e gli affissi Danno da Colpo Critico con Abilità d’Ossa, Terra, Imbue e Lupo Mannaro sono aumentati del 20%.
- L’affisso Danno da Colpo Critico (Inerente sulle Spade) è aumentato del 100%.
- I Glifi Paragon di Danno da Colpo Critico sono aumentati del 100%.
Vulnerabile:
- Infliggere danno a un nemico vulnerabile infligge ora sempre il 20% di danno in più.
- L’affisso Danno Vulnerabile è aumentato del 40%.
- L’affisso Danno Vulnerabile (Inerente sulle Balestre) è aumentato dell’87%.
- I Glifi Paragon di Danno Vulnerabile sono aumentati del 100%.
Varie
L’effetto della passiva “Death’s Defense”, che impedisce ai servitori del Necromante di subire più del 30% della loro Vita massima in danno in un solo colpo con tutti i punti allocati, è ora stato reso un attributo innato per tutte le evocazioni (i servitori del Necromante e i Compagni del Druido).
Ora, tutti i servitori subiranno fino al 30% della loro Vita massima in un singolo colpo come danno.
“Death’s Defense” è stato aggiornato con un nuovo effetto per compensare questa modifica (vedi la sezione Necromante di seguito).
AGGIORNAMENTI SUL BILANCIAMENTO DELLE CLASSI
Nota degli sviluppatori: La ricerca di oggetti con statistiche ideali per la tua build è un elemento centrale dell’esperienza di Diablo. Vogliamo incoraggiare una maggiore diversità nella personalizzazione degli oggetti e rendere più interessante la creazione della tua build. Per raggiungere questo obiettivo, stiamo aggiungendo una varietà di modi per permettere alle Classi di scalare con specifiche statistiche in modi interessanti, in particolare attraverso l’utilizzo di Passivi chiave e Paragon. Ad esempio, il Nodo Paragon Leggendario “Hemorrhage” del Barbaro ora aumenterà moltiplicativamente il tuo danno da sanguinamento in base a una parte delle tue statistiche di Danno a Nemici Vulnerabili. Il resto delle modifiche alle Classi è stato mirato a migliorare le Abilità, gli Aspetti Leggendari e i poteri meno utilizzati, oltre ad affrontare altri problemi urgenti. Ad esempio, abbiamo rielaborato diversi Glifi Paragon per il Stregone e il Necromante, che non avevano posti appropriati sulle loro Tavole Paragon per utilizzare adeguatamente questi Glifi.
Barbaro
Il danno bonus concesso mentre la Berserking è attiva è ora moltiplicativo invece che additivo.
Abilità
Colpo Potenziato
- La quantità di Fortify è cambiata da basata sulla Vita Base a Vita Massima.
Upheaval
- Danno aumentato da 0.7 a 0.77.
Upheaval Furioso
- Danno bonus per stack aumentato dal 5% al 12%.
- Numero massimo di stack ridotto da 10 a 6.
Grido di Adunata Strategico
- La quantità di Fortify è cambiata da basata sulla Vita Base a Vita Massima.
Pelle di Ferro Strategica
- La quantità di Fortify è cambiata da basata sulla Vita Base a Vita Massima.
Grido di Guerra Potente
- La quantità di Fortify è cambiata da basata sulla Vita Base a Vita Massima.
Ira del Berserker Suprema
- Il danno bonus massimo è ora x100% di danno bonus.
Rottura Potenziata
- Funzionalità aggiuntiva: questo danno aumenta del x10% per ogni 50 di Forza che hai.
Rottura del Guerriero
- Velocità d’attacco aumentata dal 30% al 40%.
Rottura del Combattente
- Guarigione aumentata dal 18% al 22% della Vita Massima.
Passivi
Furia Infinita
- Aumento della Furia dal 5/10/15% al 7/14/21%.
Presenza Imponente
- Aumento della vita massima dal 5/10/15% al 6/12/18%.
Vigore Marziale
- Riduzione del danno contro gli Elite aumentata dal 3/6/9% al 4/8/12%.
Pelle Spessa
- La quantità di Fortify è cambiata da basata sulla Vita Base a Vita Massima.
Paragon
Decimatore
- Precedente: gli attacchi con armi a due mani hanno fino all’8% di possibilità di rendere i nemici Vulnerabili per 2 secondi.
- Nuovo: ogni volta che rendi un nemico Vulnerabile, il tuo danno aumenta del 10% per 5 secondi. Dominare un nemico Vulnerabile concede un bonus aggiuntivo del 10% per 5 secondi.
Distruttore di Ossa
- Precedente: gli Overpowers con la tua arma contundente a due mani stordiscono i nemici per 1 secondo e ti concedono il 20% della tua Vita Massima (273) come Fortify.
- Nuovo: ogni 12 secondi, la tua prossima abilità è garantita per Overpower.
Tecnica Impeccabile
- Durata aumentata da 2 a 4 secondi.
- La possibilità massima di Colpo Critico è aumentata dal 5% all’8%.
Carneficina
- La velocità d’attacco massima è aumentata dall’8% al 16%.
Portatore di Guerra
- La quantità di Fortify è aumentata dal 12% al 15% della vita massima.
Maestro d’Armi
- Precedente: cambiare armi ti concede 3 Fury.
- Nuovo: cambiare armi ti concede il 4% della tua Furia Massima.
Emorragia
- Precedente: i nemici che sono stati colpiti dal tuo Sanguinamento per 3 o più secondi subiscono il 12% (moltiplicativo) [x] di danno aumentato da te.
- Nuovo: il tuo danno da Sanguinamento aumenta del 15% [x] della quantità totale del tuo bonus Danno a Nemici Vulnerabili.
Rabbia Sanguinaria
- Funzionalità aggiuntiva: il tuo danno inflitto aumenta del 25% [x] della quantità totale del tuo bonus Danno durante la Berserking.
Aspetti Leggendari
Di Forza Ancestrale
- Precedente: Martello degli Antichi provoca un terremoto, infliggendo il 32-50% del suo danno ai nemici.
- Nuovo: Martello degli Antichi provoca un terremoto e il suo danno aumenta dal 5-15%.
- Nota degli Sviluppatori: Invece di contenere una fonte separata di danno, questo aspetto aumenta direttamente il danno totale e l’Area di Effetto di Martello degli Antichi.
Aspetto dell’Earthstriker
- Il requisito di cambio arma per l’attacco Overpower è ridotto da 10 a 8.
- Funzionalità aggiustata: il proc Overpower ora avviene al tuo prossimo attacco non base.
Oggetti Unici
Ramaladni’s Magnum Opus
- L’affisso Danno a Nemici Vulnerabili è sostituito con Furia Massima al 150% del valore normale.
- Danno per Furia aumentato da 0.1-0.3% a 0.2-0.4%.
Azurewrath
- L’affisso Danno Non Fisico è aumentato del 120%.
Hellhammer
- L’affisso Danno Critico è sostituito con Bonus Ranks of Upheaval.
- L’affisso Danno a Nemici in Fiamme è aumentato del 150%.
Giuramento degli Antichi
- L’affisso Danno a Nemici Rallentati è sostituito con Danno a Nemici Vicini.
- Il Potere Unico è stato aggiustato
- Precedente: Steel Grasp lancia 2 catene aggiuntive. I nemici colpiti da Steel Grasp sono rallentati del 55-65% per 3 secondi.
- Nuovo: Steel Grasp lancia 2 catene aggiuntive. I nemici che sono stati tirati da Steel Grasp subiscono un danno bonus del x30-x50% da te per 3 secondi.
Overkill
- L’affisso Possibilità di Colpo Critico Contro Nemici Feriti è sostituito con Ranks of Death Blow.
Campi di Cremisi
- L’affisso Bonus Ranks of Rupture è sostituito con la Riduzione del Tempo di Ricarica di Rupture al 200% del valore normale.
Trance di Battaglia
- L’affisso Bonus Ranks of Frenzy è aumentato del 100%.
- L’affisso Riduzione del Danno Mentre Ferito è sostituito con bonus Furia Massima.
100,000 Passi
- L’affisso Destrezza è aumentato del 100%.
- L’affisso Danno con Abilità Che Cambiano Arma è aumentato del 50%.
- Il tempo di ricarica per Ground Stomp gratuito è ridotto da 30 a 15 secondi.
Rabbia di Harrogath
- L’affisso Riduzione del Danno da Nemici Sanguinanti è aumentato del 15%.
Gohr’s Devastating Grips
- L’affisso Danno Non Fisico è sostituito con Danno.
- L’affisso Velocità d’Attacco è sostituito con Possibilità di Colpo Critico Contro Nemici Vicini.
- Nota degli Sviluppatori: Migliorare la Velocità d’Attacco di Whirlwind è una fantasia che vogliamo che i giocatori possano inseguire. Tuttavia, l’interazione tra la statistica e l’Abilità è inconsistente. Stiamo sostituendo l’Affisso in modo che sia più funzionale.
DRUIDO
Oggetti Unici
Mad Wolf’s Glee
- L’affisso Danno da Veleno è sostituito con Danno al 140% del valore normale.
- L’affisso Danno Fisico è sostituito con bonus Vita Massima.
Insatiable Fury
- L’affisso Danno da Overpower è aumentato del 100%.
- L’affisso Armatura Totale mentre in forma di Werebear è aumentato del 180%.
Storm’s Companion
- L’affisso Ranks of Wolves è aumentato del 66%.
- L’affisso Danno dell’Abilità Compagno è sostituito con bonus Vita Massima.
- L’affisso Tasso di Caduta Pozioni è sostituito con Riduzione del Danno.
Fleshrender
- L’affisso Danno Mentre Trasformato è aumentato del 100%.
- L’affisso Danno Mentre in Salute è sostituito con Danno dell’Abilità Core.
- Il danno inflitto ai nemici avvelenati da Debilitating Roar e Blood Howl ora è aumentato del x10% per ogni 100 Willpower che hai.
Hunter’s Zenith
- L’affisso Danno Mentre Trasformato è aumentato del 60%.
- L’affisso Bonus Ranks del Passivo Quickshift è aumentato del 200%.
- L’affisso Danno Critico con le Abilità del Lupo è sostituito con Chance di Colpo Critico.
- L’affisso Danno da Overpower con le Abilità dell’Orso è sostituito con Bonus Ranks del Passivo Heightened Senses.
Abilità
Fierce Earth Spike
- La quantità di Fortify è cambiata, ora si basa sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
Enhanced Maul
- La quantità di Fortify è cambiata, ora si basa sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
Ravens
- Danno passivo aumentato da .2 a .24.
- Danno attivo aumentato da 1.6 a 2.5.
Enhanced Ravens
- Chance di Colpo Critico bonus aumentata dal 5% all’8%.
Rabies
- Danno aumentato da 1.1 a 1.4.
- Velocità di diffusione aumentata del 50%.
Natural Rabies
- Bonus alla velocità di diffusione ridotto dal 100% al 50%.
- Nota degli Sviluppatori: la velocità di diffusione effettiva rimane invariata a causa dell’aumento della velocità di diffusione di base per Rabies.
Preserving Earthen Bulwark
- La quantità di Fortify è cambiata, ora si basa sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
Enhanced Debilitating Roar
- La quantità di Fortify è cambiata, ora si basa sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
Ferocious Wolf Pack
- La quantità di Fortify è cambiata, ora si basa sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
Trample
- La distanza di respinta è ridotta del 10%.
Natural Trample
- La quantità di Fortify è cambiata, ora si basa sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
Supreme Grizzly Rage
- La quantità di Fortify è cambiata, ora si basa sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
Passivi
Ancestral Fortitude
- Ottieni +5/10/15% di Resistenza a Tutti gli Elementi.
Charged Atmosphere
- L’intervallo per i Fulmini ridotto da 18/15/12 secondi a 14/11/8 secondi.
Electric Shock
- Lucky Hit: la possibilità di Immobilizzare è aumentata dal 5/10/15% all’8/16/24%.
- Il danno bonus ai nemici immobilizzati è aumentato dal 6/12/18% al 7/14/21%.
Safeguard
- La quantità di Fortify è cambiata, ora si basa sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
Thick Hide
- La quantità di Fortify è cambiata, ora si basa sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
Nature’s Resolve
- La quantità di Fortify è cambiata, ora si basa sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
Natural Fortitude
- La quantità di Fortify è cambiata, ora si basa sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
Nature’s Fury
- Lanciare un’Abilità della Terra ha il 30% di possibilità di attivare gratuitamente un’Abilità della Tempesta della stessa categoria, e viceversa. Queste abilità gratuite contano sia come Abilità della Terra che della Tempesta.
Ursine Strength
- Mentre sei in Salute, infliggi il 25% (danno moltiplicativo) [x] di danno in più e il 25% [x] di danno da Overpower in più.
Lupine Ferocity
- Il danno bonus del Colpo Critico garantito è aumentato al 140% [x] contro i nemici Feriti.
Aspetti Leggendari
Aspect of the Rampaging Werebeast
- L’importo del bonus di Danno da Colpo Critico ora ha un massimo del 200%.
Paragon
Earthen Devastation
- Precedente: Le tue Abilità della Terra infliggono il 30% [x] di danno in più ai nemici afflitti dal Controllo della Folla.
- Nuovo: Le Abilità della Terra infliggono il 10% [x] di Danno da Colpo Critico in più, aumentato del 25% [x] dell’importo totale del tuo Danno Bonus al Controllo della Folla fino al 40% [x].
Thunderstruck
- Precedente: Le Abilità della Tempesta infliggono il 30% [x] di Danno da Colpo Critico in più contro nemici Vulnerabili o Immobilizzati.
- Nuovo: Le Abilità della Tempesta infliggono un danno bonus pari al 50% [x] dell’importo totale dei tuoi bonus di Danno a nemici Vicini e Danno a nemici Distanti.
NECROMANTE
Oggetti Unici
- Gli affissi “I Guerrieri Scheletrici Ereditano le Spine”, “I Maghi Scheletrici Ereditano le Spine” e “Il Golem Eredita le Spine” sono stati combinati in un unico affisso: “I Servitori Ereditano le Spine”.
- È stato aggiunto un nuovo affisso: “I Servitori Ereditano la Probabilità di Critico”.
- La Riduzione del Tempo di Recupero può ora comparire sugli scudi.
- Gli scudi ora hanno un Valore di Armatura determinato dal loro Potere dell’Articolo.
- Le Sfere di Sangue ora curano anche i tuoi servitori del 15% della tua Vita Massima quando vengono raccolte.
Abilità
- Prime Army of the Dead
- La probabilità di lasciare dietro un Cadavere è aumentata dal 15% al 100%.
- Initiate’s Hemorrhage
- La quantità di Fortify è cambiata ed è ora basata sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
- Supernatural Blood Surge
- Idem come sopra.
- Dreadful Blood Mist
- Idem come sopra.
- Dreadful Bone Prison
- Idem come sopra.
- Il tempo per fare un Cadavere è ridotto da 2 a 1,5 secondi.
Passivi
- Death’s Defense
- Precedente: I tuoi servitori non possono perdere più del 60/45/30% della loro Vita Massima da un singolo Danno.
- Nuova Funzionalità: I tuoi Servitori guadagnano +4/8/12% di Armatura e 8/16/24% di Resistenza a Tutti gli Elementi.
- Nota dello Sviluppatore: Abbiamo ridisegnato il passivo Death’s Defense, e la sua precedente funzionalità, quando al rango massimo, ora serve come base per tutti i Servitori.
- Terror
- Ora si applica al tuo danno Ombra, piuttosto che alle abilità Oscurità.
- Il primo bonus ora si applica ai nemici Infreddoliti, e il suo secondo bonus si applica ai nemici Congelati.
- Stand Alone
- La descrizione per questo Passivo è stata aggiornata a: Aumenta la Riduzione del Danno del 6/12/18% quando non hai servitori. Ogni servitore attivo riduce questo bonus del 2%.
- Drain Vitality
- La quantità di Fortify è cambiata ed è ora basata sulla Vita Massima invece che sulla Vita Base.
- Necrotic Carapace
- Idem come sopra.
- Rathma’s Vigor
- Precedente: Aumenta la tua Vita Massima del 10% [x]. Dopo essere stato in Salute per 12 secondi, la tua prossima abilità del Sangue diventa Overpower.
- Nuova: Dopo essere stato in Salute per 12 secondi, la tua prossima Abilità del Sangue diventa Overpower. Questo timer è ridotto di 2 secondi ogni volta che le Sfere di Sangue ti curano o ti sovracurano per un importo maggiore o uguale alla tua Vita base.
- Shadowblight
- Precedente: Il danno Ombra infetta i nemici con Shadowblight per 2 secondi. Tu e i tuoi servitori infliggete il 10% [x] di danno bonus ai nemici con Shadowblight. Ogni 10° volta che un nemico riceve danno Ombra da te o dai tuoi Servitori mentre è affetto da Shadowblight, subisce un ulteriore 22% di Danno Ombra.
- Nuova: Il danno Ombra infetta i nemici con Shadowblight per 2 secondi. Ogni 10° volta che un nemico riceve danno Ombra da te o dai tuoi Servitori mentre è affetto da Shadowblight, subisce un ulteriore 22% di danno Ombra. Il danno di Shadowblight è aumentato del 100% [x] del tuo bonus al Danno Ombra nel Tempo.
- Transfusion
- Precedente: Le Sfere di Sangue curano anche i tuoi Servitori per il 20%/40%/60% del loro importo di cura.
- Nuova: Colpo Fortunato: Le Abilità del Sangue hanno una probabilità del 3/6/9% a colpo di generare una Sfera di Sangue. Questo può verificarsi solo una volta ogni 4 secondi. Questa probabilità raddoppia contro i boss.
- Nota dello Sviluppatore: Abbiamo rielaborato il passivo Transfusion. La sua precedente funzionalità è ora l’effetto predefinito delle sfere di sangue.
- Gruesome Mending
- Precedente: Quando la vita è inferiore al 50%, ricevi il 10%/20%/30% di Guarigione da tutte le fonti.
- Nuova: Ricevi il 10/20/30%+ di Guarigione in più da tutte le fonti.
- Inspiring Leader
- Il requisito di durata per essere in Salute è ridotto da 4 a 2 secondi.
- Ossified Essence
- La percentuale di danno per Essenza oltre 50 è ridotta dall’1,0% allo 0,5%.
- Bonded in Essence
- Il tempo di recupero è aumentato da 5 a 8 secondi.
- Nota dello Sviluppatore: Questo è un aggiustamento per abbinare l’aggiornamento ai Sacerdoti Scheletrici, che può essere visto di seguito.
Book of the Dead
- Il bonus di Sacrificio del Difensore del Guerriero Scheletrico è stato aggiornato a: Guadagni +20% di Resistenza a Tutti gli Elementi, ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
Guerrieri Scheletrici
- Skirmishers
- Il danno base è aumentato da 0,11 a 0,14.
- Defenders
- Idem come sopra.
Golems
- Il danno dell’attacco base è aumentato del 100%.
Golem di Sangue Il danno attivo è aumentato da 0,9 a 1,4.
Golem di Ferro Il danno attivo è aumentato da 1,75 a 2.
Evocare Scheletro La durata del Sacerdote Scheletrico è aumentata da 5 a 8 secondi, e la guarigione totale è aumentata dal 15% al 25%.
Sacrificio del Mago Ossa Il bonus di Sovraccarico è ridotto dal 40% al 25%.
Paragon
Glifo Paragon del Mago: Bonus Aggiuntivo Prima: I Maghi Scheletrici guadagnano il 25% di Resistenza a Tutti gli Elementi. Ora: I servitori guadagnano il +35% di Resistenza a Tutti gli Elementi.
Glifo Paragon del Guerriero: Bonus Aggiuntivo Prima: I Guerrieri Scheletrici guadagnano il 20% di Armatura in più. Ora: I servitori guadagnano il +30% di Armatura in più.
Nodo Raro Infuso per Incantatori Prima: I Maghi Scheletrici hanno Resistenza a Tutti gli Elementi. Ora: I servitori hanno Resistenza a Tutti gli Elementi.
Nodo Raro Orrore Carnoso Prima: I Golem hanno Resistenza a Tutti gli Elementi. Ora: I servitori hanno Resistenza a Tutti gli Elementi.
“+% Armatura del Servitore” sui Nodi Paragon è aumentata dal +4% all’8% sui Nodi Rari e dal +2% al +4% sui Nodi Magici.
+% Armatura dei Guerrieri Scheletrici sui Nodi Paragon è aumentata dal +6,5% al +14% sui Nodi Rari e dal +3,2% al 7% sui Nodi Magici.
+% Armatura dei Golem sui Nodi Paragon è aumentata dal +6,5% al +14% sui Nodi Rari e dal +3,2% al 7% sui Nodi Magici.
+% Armatura Totale mentre i Golem sono Attivi sui Nodi Paragon è aumentata dal +2% al +6% sui Nodi Rari e dal +1% al +3% sui Nodi Magici.
Nodo Leggendario Mostruosità Robusta Il danno del Golem è aumentato dal 40% al 100%.
Nodo Raro Guerriero Infuso Il danno del Guerriero Scheletrico è aumentato dal 17% al 25%.
Nodo Raro Incantatore Infuso Il danno del Mago Scheletrico è aumentato dal 17% al 25%.
Nodo Raro Golem Frenetico Il danno del Golem è aumentato dal 17% al 25%.
Il Danno del Golem della Mutazione è aumentato dal 17% al 25%.
Nodo Raro Golem Infuso Il danno del Golem è aumentato dal 17% al 25%.
Glifo Raro Corporeo Prima: I nodi Paragon nel raggio d’azione guadagnano un +40,0% di bonus ai loro modificatori di danno fisico e riduzione del danno. Ora: Tutti i nodi magici nel raggio d’azione hanno i loro effetti aumentati del 150%.
Nodo Leggendario Avvizzire La descrizione ora mostra la tua probabilità corrente di attivazione e il valore corrente del danno bonus.
bagno di sangue Prima: Gli attacchi che sono garantiti per Sovraccaricare infliggono il 50% [x] di danno Sovraccarico in più. Ora: Tutti gli attacchi Sovraccaricati infliggono il 35% [x] di danno Sovraccarico in più.
Innesto Osseo L’Essenza Massima per stack è ridotta da 3 a 2, l’Essenza Massima totale è ridotta da 24 a 16.
È stato modificato l’adattamento del Nodo Leggendario Avvizzire dalla Volontà all’Intelligenza.
È stato modificato l’adattamento del Glifo dell’Oscurità dalla Volontà all’Intelligenza.
È stato modificato l’adattamento del Glifo della Piaga dalla Volontà all’Intelligenza.
Elementi Unici
Corazza dell’Artigiano di Sangue L’affisso dell’Armatura Totale è stato sostituito con un bonus alla Vita Massima.
Viso Immortale L’affisso dell’Armatura Totale è stato sostituito con la Riduzione del Danno.
Gli echi lasciati indietro dalla Lancia d’Ossa dal potere unico ora infliggono il 5% [x] di danno in più per ogni +30% della tua statistica di Danno Bonus da Colpo Critico. Il danno è ridotto da 0,28-0,38 a 0,25-0,35.
Urlo Senza Sangue L’affisso del Danno ai Nemici Congelati è stato sostituito con Bonus Intelligenza. La quantità di raffreddamento per le abilità dell’Oscurità è aumentata da 40 a 100. Al Potere Unico è stato aggiunto il seguente effetto: Le Abilità dell’Oscurità infliggono un danno bonus x20-x50% ai nemici congelati.
Ciondolo del Portavoce della Morte L’affisso del danno delle abilità di evocazione è aumentato del 100%. L’affisso del danno da Sovraccarico è stato sostituito con la riduzione del costo dell’Essenza. Il danno è aumentato da 0.1-0.15 a 0.15-0.2.
Fiume Nero L’affisso del danno ai nemici sani è stato sostituito con livelli bonus di tutte le abilità del cadavere fino a 1 livello superiore al valore normale. L’affisso del danno ai nemici distanti è stato sostituito con livelli bonus dell’abilità passiva Hewed Flesh.
Muro Senza Coperchio L’affisso del danno ai nemici distanti è stato sostituito con un bonus alla vita massima.
Anello di Mendeln Il potere unico non richiede più che siano attivi 7 o più servitori.
Aspetti Leggendari
Aspetto Ingombrante L’Aspetto Ingombrante non apparirà più sugli anelli. Invece, apparirà su elmetti, armature, stivali, guanti, amuleti e scudi.
Aspetto della Marea La penalità al danno è ridotta dal 60-50% al 50-40%.
Aspetto dell’Empower Reaper Il bonus al danno da marciume è aumentato dal 20-60% al 40-80%.
Aspetto delle Ossa Indurite Non richiede più 7 o più servitori.
Aspetto della Rianimazione Ora influisce sul tuo Golem così come sui tuoi Scheletri.
Aspetto del Portatore del Freddo Qualsiasi Mago Scheletrico può lanciare Blizzard, piuttosto che solo i Maghi Scheletrici Freddi.
Aspetto del Sangue Potente Precedente: A vita piena, le sfere di sangue concedono 10-20 Essenza. Nuovo: Quando sei sano, le sfere di sangue concedono 10-20 Essenza.
LADRO
Articoli Unici
Grasp of Shadow (Presa dell’Ombra) L’affisso dei livelli bonus di tutte le abilità principali è aumentato del 100%. L’affisso del danno del clone ombra è aumentato del 150%. L’affisso del danno ai nemici vulnerabili è stato sostituito con un bonus alla destrezza.
Condemnation (Condanna) L’affisso della chance di colpo critico contro nemici feriti è stato sostituito con danno da colpo critico.
Windforce (Forza del Vento) L’affisso del danno delle abilità principali è aumentato del 40%. L’affisso del danno ai nemici distanti è stato sostituito con livelli bonus dell’abilità passiva Concussiva. La chance di colpo fortunato di infliggere il doppio danno e di respingere i nemici è aumentata dal 10-20% al 20-30%.
Skyhunter (Cacciatore del Cielo) Precedente: Il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un colpo critico garantito. Se avevi il massimo dei livelli dell’abilità chiave Precisione quando hai lanciato l’abilità, guadagna 20-30 di energia. Questo può succedere solo una volta per lancio. Nuovo: Il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un colpo critico garantito. Se hai il massimo dei livelli dell’abilità chiave Precisione quando lanci un’abilità principale, allora quell’abilità guadagna un bonus del 10-20% al danno critico e tu guadagni 5-10 di energia.
Cowl of the Nameless (Cappuccio del Senza Nome) L’affisso dell’energia massima è stato sostituito con livelli bonus delle abilità di Imbuement fino a 1 livello superiore al valore normale. L’affisso della destrezza è stato sostituito con la riduzione del danno da nemici vicini.
Eaglehorn (Corno d’Aquila) Precedente: Penetrating Shot ha una chance del 30-80% di sparare una freccia che rimbalza su muri e scenografie. Colpire i nemici alle spalle con Penetrating Shot li renderà vulnerabili per 3 secondi. Nuovo: Penetrating Shot ha una chance del 30-80% di sparare una freccia che rimbalza su muri e scenografie. Danneggiare 5 nemici con Penetrating Shot farà sì che il tuo prossimo lancio renda i nemici colpiti vulnerabili per 3 secondi.
Eyes in the Dark (Occhi nell’Oscurità) Il danno ai nemici affetti da abilità Trappola è aumentato del 150%. L’affisso del danno agli élite è stato sostituito con la vita massima. L’affisso della chance di schivare è stato sostituito con la riduzione del danno. Il Potere Unico aumenta ora anche il danno di Death Trap del 30-50%.
Word of Hakan (Parola di Hakan) L’affisso del danno dell’abilità finale è aumentato del 200%. L’affisso della riduzione del tempo di recupero è stato sostituito con la riduzione del tempo di recupero di Rain of Arrows al 300% del valore normale. L’affisso del danno critico con abilità Imbued è stato sostituito con la velocità di movimento.
Abilità
Primary Blade Shift Upgrade (Aggiornamento Cambio Lama Primario) La descrizione è stata aggiornata in: “Mentre Cambio Lama è attivo, ottieni +15% di Resistenza a Tutti gli Elementi e riduci la durata degli effetti che Impediscono il Controllo in arrivo del 20%.”
Blade Shift (Cambio Lama) La Chance di Colpo Fortunato è aumentata dal 35% al 50%. Enhanced Blade Shift (Cambio Lama Potenziato) ora dà immediatamente il bonus completo del 20% alla Velocità di Movimento.
Heartseeker (Cercatore di Cuori) L’effetto bonus della Chance di Colpo Critico è aumentato dal 3% al 5% per stack. Il limite rimane al 15%.
Forceful Arrow (Freccia Vigorosa) La Chance di Colpo Fortunato è aumentata dal 40% al 50%.
Countering Dark Shroud (Contrastare Manto Oscuro) Ora richiede almeno 2 ombre attive, diminuite da 4, per ottenere il suo aumento della Chance di Colpo Critico.
Caltrops (Tappeti di Chiodi) La durata è aumentata da 6 a 7 secondi.
Enhanced Smoke Grenade (Granata Fumogena Potenziata) Il danno subito è aumentato dal 20% al 25%.
Passive
Impetus (Impeto) La distanza per il buff di danno è ridotta da 15 a 12 metri. Ora aumenta il danno del tuo prossimo attacco non base.
Victimize (Vittimizzare) Il danno di Victimize è aumentato del 120% del tuo bonus di Danno vs Vulnerabili.
Close Quarters Combat (Combattimento Ravvicinato) Calcolo del Danno Aggiornato. Precedente: danneggiare un nemico vicino con abilità di Cecchino o Gola Tagliata concede un bonus del 10% (danno additivo) [+] alla Velocità d’Attacco per 8 secondi. Quando entrambi i bonus di Velocità d’Attacco sono attivi, infliggi il 30% [x] di danno aumentato ai nemici Controllati dalla Folla. Nuovo: danneggiare un nemico vicino con abilità di Cecchino o Gola Tagliata concede un bonus del 10% [+] alla Velocità d’Attacco per 8 secondi. Quando entrambi i bonus di Velocità d’Attacco sono attivi, il tuo danno inflitto è aumentato del 40% [x] della quantità totale del tuo bonus Danno vs Controllati dalla Folla.
Paragon (Paragone)
Eldritch Bounty Legendary Node (Nodo Leggendario Bottino Eldritch) Precedente: quando attacchi con un’Abilità Imbued, guadagni il 20% di Resistenza e il 20% di danno aumentato per l’elemento di quel Imbuement per 9 secondi. Nuovo: quando attacchi con un’Abilità Imbued, guadagni +3% di Resistenza Massima e il 20% di danno aumentato per l’elemento di quel Imbuement per 9 secondi.
Pride Rare Glyph (Glifo Raro Orgoglio) Precedente: i nodi Paragon nel raggio ottengono un bonus del +40,0% ai loro modificatori di danno fisico e riduzione del danno. Nuovo: bonus del +125% a tutti i nodi Rari nel raggio.
No Witnesses Legendary Node (Nodo Leggendario Nessun Testimone) Precedente: le tue Abilità Finali infliggono il 30% [x] di danno aumentato e ti concedono il 10% [x] di danno aumentato per 20 secondi quando vengono lanciate. Nuovo: le tue Abilità Finali guadagnano un ulteriore 10% [x] di danno dal tuo bonus Danno con le Abilità Finali e concedono questo bonus a tutte le Abilità per 8 secondi quando vengono lanciate.
Aspetti Leggendari
Energizing Aspect (Aspetto Energizzante) L’aumento dell’energia quando si colpisce un Elite con un’Abilità Base è aumentato da 3-7 a 5-9.
Icy Alchemist’s Aspect (Aspetto dell’Alchimista Ghiacciato) Il danno è aumentato da 0,22-0,4 a 0,3-0,48.
Toxic Alchemist’s Aspect (Aspetto dell’Alchimista Tossico) Il danno è aumentato da 0,11-0,16 a 0,15-0,2.
Aspect of Volatile Shadows (Aspetto delle Ombre Volatili) Il danno è aumentato da 0,22-0,27 a 0,3-0,35.
Aspect of Synergy (Aspetto della Sinergia) Il danno dell’Abilità di Agilità è aumentato dal 10-30% al 30-50%.
Aspect of Bursting Venom (Aspetto del Veleno Scoppiettante) Non richiede più un Colpo Critico. La Chance di Colpo Fortunato è aumentata dal 10% al 15%. Il danno della pozza tossica è aumentato da 1,08-1,35 a 1,25-1,52.
SORCA
Abilità
Glinting Fire Bolt (Saetta di Fuoco Luccicante) Precedente: I colpi critici con Saetta di Fuoco aumentano il danno da Bruciatura che infliggi al nemico del 20% per 4 secondi. Nuova: La Saetta di Fuoco aumenta il danno da Bruciatura che infliggi al nemico del 25% per 3 secondi.
Incinerate (Incenerire) Il tempo di aumento del danno bonus è ridotto da 4 a 2 secondi. Il danno totale rimane invariato.
Enhanced Frozen Orb (Orbe Congelato Potenziato) La soglia per il danno bonus è ridotta da 50 a 40 Mana. La distanza massima è ridotta da 6 a 4. Funzionalità aggiuntiva: Il danno bonus dell’esplosione aumenta a x45% contro gli Elite.
Meteor (Meteora) Il raggio d’effetto è aumentato del 10%.
Wizard’s Ball Lightning (Palla di Fulmine del Mago) Il numero massimo di Energia Crepitante generata per lancio è stato aggiustato da 1 a 2.
Hydra (Idra) Il danno dell’Idra evocata è aumentato dal 12% al 60%.
Supreme Currents (Correnti Supreme) Funzionalità aggiuntiva: L’Energia Crepitante pulsa il 25% più velocemente mentre le Correnti Instabili sono attive.
Passive
Potent Warding (Protezione Potente) Precedente: Dopo aver lanciato un’Abilità non Base, guadagni il 2/4/6% di Resistenza a Tutti gli Elementi e l’1/2/3% di Resistenza aggiuntiva all’elemento di quell’Abilità per 9 secondi. Nuova: Dopo aver lanciato un’Abilità non Base, guadagni il +3/6/9% di Resistenza a Tutti gli Elementi e +1/2/3% di Resistenza Massima all’elemento di quell’Abilità per 9 secondi.
Align the Elements (Allinea gli Elementi) Funzionalità aggiuntiva: Questo bonus persiste per 2 secondi dopo aver subito danni.
Paragon
Enchanter Glyph (Glifo dell’Incantatore) Precedente: Per ogni abilità equipaggiata nei tuoi slot di incantesimo, guadagni il 13% di Resistenza all’elemento di quell’abilità. Nuova: Per ogni abilità equipaggiata nei tuoi slot di incantesimo, guadagni +5% di Resistenza Massima all’elemento di quell’abilità.
Galvanic Catalyst Rare Node (Nodo Raro di Catalizzatore Galvanico) +17% Danno dell’Energia Crepitante cambiato in +10% Danno da Fulmine. I Nodi Magici circostanti di Danno dell’Energia Crepitante sono cambiati in +5% Danno da Fulmine.
Winter Rare Glyph (Glifo Raro di Inverno) Bonus Precedente: I nodi Paragon nel raggio d’azione guadagnano un bonus del +15,0% ai loro modificatori di danno da freddo e riduzione del danno. Nuovo Bonus: I nodi Paragon rari nel raggio d’azione guadagnano un bonus del +125% ai loro effetti.
Searing Heat Legendary Node (Nodo Leggendario di Calore Ardente) Precedente: Lanciare Palla di Fuoco o Meteora aumenta la probabilità di colpo critico dei lanci successivi di quell’abilità del 5% (danno additivo) [+] per 5 secondi, fino al 15% [+]. Gli stack aggiuntivi non aggiornano questo timer. Nuova: Le tue abilità di Fuoco hanno la loro probabilità di colpo critico aumentata del +10% e il loro Danno Diretto è aumentato di un importo pari a x10% del totale del tuo Danno Bonus con il Fuoco, fino a un massimo di x30%.
Burning Instinct Legendary Node (Nodo Leggendario di Istinto Ardente) Precedente: Il tuo danno da Bruciatura è aumentato del 40% del tuo Danno da Colpo Critico, ulteriormente aumentato del 5% per ogni 20 di Intelligenza che hai. Nuova: Il tuo danno da Bruciatura infligge un danno bonus pari a x10% del totale del tuo bonus di Danno da Colpo Critico, più x1% per ogni 75 di Intelligenza che hai.
Static Surge Legendary Node (Nodo Leggendario di Ondata Statica) Precedente: Stordire nemici vicini ripristina 10 mana. Nuova: Dopo aver speso 100 Mana, il tuo prossimo lancio di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici Vulnerabili per 2 secondi e ti concede il 10% del tuo Mana massimo. Questo requisito di costo di Mana è ridotto dai bonus di Riduzione del Costo di Mana.
Elemental Summoner Legendary Node (Nodo Leggendario di Evocatore Elementale) Precedente: Le tue Abilità di Evocazione hanno un cooldown o un costo di Mana ridotto del 5% per ogni Abilità di Evocazione che hai equipaggiato. Nuova: Le tue Abilità di Evocazione hanno il 10% di cooldown o costo di Mana ridotto. Inoltre, infliggono un Danno Bonus pari a x3% del totale del tuo Danno Bonus con il Freddo, il Fuoco e il Fulmine.
Frigid Fate Legendary Node (Nodo Leggendario di Destino Gelido) Precedente: Infliggere danno da Freddo a nemici Vulnerabili aumenta la tua probabilità di Colpo Fortunato dell’1% [+] per 5 secondi fino al 15%[+]. Nuova: Infliggi un danno bonus ai nemici Vulnerabili pari a x10% del totale del tuo Danno Bonus con il Freddo, fino a un massimo di x30%.
Icefall Legendary Node (Nodo Leggendario di Caduta di Ghiaccio) Precedente: Uccidere un nemico Congelato ti concede il 15% della tua Vita Massima come Barriera (236) per 5 secondi. Nuova: Le tue abilità di Gelo infliggono x15% di Danno Bonus da Colpo Critico ai nemici Vulnerabili. Questo bonus è raddoppiato contro i nemici Congelati che sono Vulnerabili.
Legendary Aspects (Aspetti Leggendari)
Of Piercing Static (precedentemente Of Static Cling) Il Potere Leggendario è stato scambiato con lo Staff of Lam Essen. Potere Precedente: I tuoi lanci di Scariche Elettriche hanno una probabilità del 15-25% di essere attratti dai nemici e durano il 300% in più.
Nuovo Potere: Le Scariche Elettriche perforano, ma infliggono il 60-40% in meno di danno ai bersagli colpiti dopo il primo. Il nome dell’Aspetto è stato cambiato in Of Piercing Static per riflettere il suo nuovo potere. Of Engulfing Flames Precedente: Quando i nemici sono affetti da più Danno nel Tempo rispetto alla loro vita totale, infliggi loro un danno da bruciatura aumentato del 30-40%. Nuovo: Infliggi un danno da bruciatura bonus del 10-30% ai nemici che hanno meno del 50% della loro Vita totale, o dell’80-100% se sono affetti da più Danno nel Tempo rispetto alla loro vita totale.
Elementi Unici
Bastone della Rabbia Infinita Fortunato Colpo: probabilità di rallentare l’affisso sostituito con Danno da Fuoco. Il Potere Unico ora conferisce anche al terzo lancio di Palla di Fuoco un danno bonus del 20-40%.
Calzamaglia di Cuore di Ghiaccio Danno a nemici feriti l’affisso è sostituito con Riduzione del Danno.
L’affisso di Intelligenza è sostituito con Vita Massima bonus.
Eredità di Esu Riduzione della durata della lentezza l’affisso è sostituito con Danno da Colpo Critico.
Evitare Concede Velocità di Movimento, la durata dell’affisso intrinseco è aumentata da 1 a 2 secondi.
Bastone di Lam Essen Il Potere Unico è stato scambiato con l’Aspetto Leggendario Of Static Cling. Potere Precedente: Le Scariche Elettriche perforano ma infliggono il 35-25% in meno di danno ai bersagli colpiti dopo il primo. Nuovo Potere: Il tuo lancio di Scariche Elettriche ha una probabilità del 30-50% di essere attratto dai nemici e dura il 300% in più.Danno a nemici feriti è sostituito con Danno da Colpo Critico.
Guanti dell’Illuminatore Fortunato Colpo: la probabilità di ripristinare la risorsa l’affisso aumenta del valore di ripristino del 50%. La penalità al danno è ridotta dal 45-35% al 35-25%.
Cameo Straripante di Esadora Danno Non-Fisico l’affisso è sostituito con Riduzione del Tempo di Recupero. Danno dell’Energia Crepitante l’affisso aumentato del 50%. Il danno base della Nova di Fulmine è aumentato del 100%. La Nova di Fulmine infligge il 50% (danno moltiplicativo) [x] di danno aumentato per ogni 100 di Intelligenza che possiedi.
Fiamma Cicatrice Gradi di Incenerire l’affisso aumentati del 50%. Danno Non-Fisico l’affisso è sostituito con Riduzione del Costo di Mana. L’Occhio Fortunato Colpo: la probabilità di ripristinare la risorsa l’affisso è sostituita con Danno al 315% del valore normale.
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